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Descrição:Cultura e Sociedade
Jogo desenvolvido por: WILLIAN CAMPOS AMORIM
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Pirâmide da Aprendizagem de Glasser: Identifique os percentuais de aprendizagem levando-se em consideração os conceitos de William Glasser sobre os métodos de aprendizado ativo e passivo |
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Contribuição | Nome do Jogo | ||
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WILLIAN CAMPOS |
Pirâmide da Aprendizagem de Glasser:
Identifique os percentuais de aprendizagem levando-se em consideração os conceitos de William Glasser sobre os métodos de aprendizado ativo e passivo CHAVE compartilhamento: 52137PALAVRAS_Efuturo_65 Total de palavras: 10 |
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