FOR - Adiciona um loop ao código com 3 parâmetros: início, intervalo e incremento
VAR - Comando responsável por declarar variáveis no código
SHAPECOLOR - Usado para definir a cor de uma Sprite
CREATESPRITES - Instanciar que uma é do tipo Sprite
== - Comparação de igualdade na programação
= - Comando de Atribuição
; - Comando que finaliza uma linha de comando
DRAWSPRITES - Comando que desenha as Sprites na tela
FUNCTION - É utilizado para criar funções