FOR - Adiciona um loop ao código com 3 parâmetros: início, intervalo e incremento VAR - Comando responsável por declarar variáveis no código SHAPECOLOR - Usado para definir a cor de uma Sprite CREATESPRITES - Instanciar que uma é do tipo Sprite == - Comparação de igualdade na programação = - Comando de Atribuição ; - Comando que finaliza uma linha de comando DRAWSPRITES - Comando que desenha as Sprites na tela FUNCTION - É utilizado para criar funções |