ABP - se dá pela construção do conhecimento a partir da discussão em grupo sobre um problema
SALA INVERTIDA - é o método de ensino através do qual a lógica da organização de uma sala de aula é de fato invertida por completo
STEAM - trata-se de um método que busca integrar conhecimentos de Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática para preparar os alunos para os desafios futuros como cidadão
DESIGN THINKING - faz uso dos elementos visuais para literalmente desenhar a ideia por meio de fluxos, organogramas, símbolos, cores, títulos, entre outros
GAMIFICAÇÃO - é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original
ENSINO HÍBRIDO - convergência de dois modelos de aprendizagem: o presencial, em que o processo ocorre em sala de aula, como vem sendo realizado há tempos, e o online, que utiliza as tecnologias digitais para promover o ensino
ALUNO - personagem principal e o maior responsável pelo processo de aprendizado
PROFESSOR - mediador entre o conhecimento e os alunos