GAMEFICAÇÃO - usar as características presentes no jogo para a busca de solucionar problemas GERAÇÃO - É o ato de se produzir descendentes DIGITAIS - Tem haver com os dedos JOGO ELETRÔNICO - Aquele que utiliza a tecnologia da computação para o estimular o prazer APRENDIZAGEM - O processo que acontece a partir da aquisição de conhecimento PESQUISA - Busca por informações LÚDICO - Algo divertido TRANSMIDIA - Transmissão de uma mensagem através de várias mídias INTERATIVIDADE - Consiste na participação e engajamento do aluno |