EDUCAÇÃO - aquisição de conhecimentos, habilidades, valores, crenças e hábitos.
INFORMAÇÃO - sinônimo de mensagem/notícia
MÍDIA - meios de comunicação social de massas
TICS - conjunto de recursos tecnológicos
MOVIMENTO - objeto da educação física
JOGO - brincadeira, divertimento
ESPORTE - geralmente visam à competição entre os praticantes
SMARTPHONE - possui características de computadores
GAMIFICAÇÃO - é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos