DUVIDAR - Refletir sobre aquele pensamento
CRITICAR - Combater os pensamentos com pensamento positivos
DETERMINAR - Após refletir e combater, afirmar que aquele pensamento ou atitude não serve para você.
ARMADILHAS - Pensamentos que aprisionam suas ações.
CÓDIGOS - Ferramentas que vão te ajudar a não cair nas armadilhas da mente.
CORUJÃO - Professora que vai te acompanhar nessa aventura.
FLORESTA VIVA - Local onde se passaram as primeiras aventuras da escola da inteligência
RESILIÊNCIA - quando você sai do seu estado normal e volta para ele.
INTOLERÂNCIA - Quando não respeito o outro.