DUVIDAR - Refletir sobre aquele pensamento CRITICAR - Combater os pensamentos com pensamento positivos DETERMINAR - Após refletir e combater, afirmar que aquele pensamento ou atitude não serve para você. ARMADILHAS - Pensamentos que aprisionam suas ações. CÓDIGOS - Ferramentas que vão te ajudar a não cair nas armadilhas da mente. CORUJÃO - Professora que vai te acompanhar nessa aventura. FLORESTA VIVA - Local onde se passaram as primeiras aventuras da escola da inteligência RESILIÊNCIA - quando você sai do seu estado normal e volta para ele. INTOLERÂNCIA - Quando não respeito o outro. |