AULA INVERTIDA - O aluno estuda antes da aula e a aula se torna um lugar de aprendizagem ativa, onde há perguntas, discussões e atividades práticas. MÉTODO ATIVO - Processo de ensino em que os estudantes ocupam o centro das ações educativas. PROFESSOR - Esclarece dúvidas e realiza atividades significativas, tais como experiências, jogos e simulações. GAMIFICAR - Adaptar elementos dos jogos com objetivos de aprendizagem. ENGAJAMENTO - Ato ou efeito de participar colaborando com alguma coisa. JOGOS - Podem ser usados também com o objetivo de reforçar o aprendizado. LÚDICO - Atividade de entretenimento que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas. JOGOS - Permitem que o indivíduo possa vivenciar experiências em um contexto ficcional e controlado. ENTRETENIMENTO - Aquilo que distrai, divertimento. |