AULA INVERTIDA - O aluno estuda antes da aula e a aula se torna um lugar de aprendizagem ativa, onde há perguntas, discussões e atividades práticas.
MÉTODO ATIVO - Processo de ensino em que os estudantes ocupam o centro das ações educativas.
PROFESSOR - Esclarece dúvidas e realiza atividades significativas, tais como experiências, jogos e simulações.
GAMIFICAR - Adaptar elementos dos jogos com objetivos de aprendizagem.
ENGAJAMENTO - Ato ou efeito de participar colaborando com alguma coisa.
JOGOS - Podem ser usados também com o objetivo de reforçar o aprendizado.
LÚDICO - Atividade de entretenimento que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas.
JOGOS - Permitem que o indivíduo possa vivenciar experiências em um contexto ficcional e controlado.
ENTRETENIMENTO - Aquilo que distrai, divertimento.