CULTURA DIGITAL - conjunto de práticas e formas de interação social as quais são realizadas a partir dos recursos da tecnologia digital
CIBERESPAÇO - espaço existente no mundo de comunicação
MEDIAÇÃO - ato ou efeito de mediar.
ASSISTIVA - tecnologia que proporciona ou amplia habilidades funcionais de pessoas com deficiência.
GAMIFICAÇÃO - uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado.
METODOLOGIAS - a aula invertida é considerada ativa.
POTENCIALIDADES - As tecnologias em relação à aprendizagem