CULTURA DIGITAL - conjunto de práticas e formas de interação social as quais são realizadas a partir dos recursos da tecnologia digital CIBERESPAÇO - espaço existente no mundo de comunicação MEDIAÇÃO - ato ou efeito de mediar. ASSISTIVA - tecnologia que proporciona ou amplia habilidades funcionais de pessoas com deficiência. GAMIFICAÇÃO - uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado. METODOLOGIAS - a aula invertida é considerada ativa. POTENCIALIDADES - As tecnologias em relação à aprendizagem |